¡El juego de azar que permite todas las mentiras!
Dentro de la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre de España, una banda de ladrones armados, vestidos con un overol rojo y una máscara de Dalí, sigue paso a paso el complejo plan imaginado por El Professor: imprimir 2 400 millones de euros en billetes de baja denominación y escapar sin ser atrapados por la policía que rodea el edificio.
Pero los rehenes deciden rebelarse y la inspectora Raquel Murillo quiere desenmascarar al cerebro del robo.
En este juego de apuestas y de identidad secreta, dos equipos se enfrentan y tienen cinco rondas para alcanzar su objetivo. Por un lado, los ladrones, ayudados por El Professor, tienen que imprimir una cierta cantidad de dinero antes del final de la quinta ronda; por otro lado, los rehenes, ayudados por Raquel Murillo, deben detenerlos saboteando las máquinas de impresión de billetes.